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死神vs火影鬼灭之刃版

死神vs火影鬼灭之刃版

类型:动作格斗

  • 安全
  • 人工检测
  • 官方版
评分

8.0

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鬼灭之刃全人物上线了!

死神vs火影鬼灭之刃版是由玩家自制的版本,添加了鬼灭之刃模组,玩家在游戏中可以自由选择心仪的鬼灭之刃小队成员,开启一场大乱斗般的格斗对决。

死神vs火影鬼灭之刃版怎么玩

1、打开死神vs火影鬼灭之刃版,选择游戏模式,这里以单人模式下的对战电脑为例;

2、选择要上场的角色,以及对手角色;

3、接着选择助战和地图场景;

4、进入游戏如图,游戏采用横版操作,左侧方向键控制角色上下左右,右边则为攻击、跳跃、闪避、技能等键位;

5、游戏采用三局两胜制,当玩家率先击败对手两个回合即可获得最终的胜利。

死神vs火影鬼灭之刃版连招教程

三大无限连招,重复连、长幽连、辅助连

一、重复连

1、指在一次连招中重复使用技能命中敌人(容易导致无限连)。

2、“重复使用技能”与“重复按键”不同。斑的第三个J,与SJ后的WJ纽带。这两个技能虽然按键不同,但也算作同一个技能。

3、怎么判定技能是否为同一个?如果“技能特效”、“技能效果”、“后续纽带”这三点相同,就算作同一个技能。

4、最典型的例子是剑八的第三个J与WJ后的纽带J。这两个技能虽然特效与效果都相同,但WJ后的纽带J可以纽跃(即:在技能后摇时可以K跳起),而3J则不行。因此这就不算同一个技能。

二、长幽连

1、指在第二个技能命中后释放幽步,然后连招数不断的情况下继续连招。

2、与短幽连相对,短幽连是指在第一个技能命中时,释放幽步并在连招数不断的情况下继续连招,短幽连在实战中被允许。

3、主要原因是,长幽连基本上都可以一套打死人,而短幽连则让一些低伤害击倒技(如市丸银WJ)可以打出更高的爆发。

三、辅助连

1、指在连招非开头和结尾处,穿插有攻击力的辅助,并保持连击数不断。

2、辅助可以用在连招开头或结尾(实际上辅助结尾的情况少之又少),但不能在连招中间。理由与长幽连相同,带上自来也或者魂,只要投技命中,就可以轻轻松松十割。

死神vs火影鬼灭之刃版游戏说明

地形:分为以下四种:

①、墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可的连招无法成立。

②、平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。

③、平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。

④、空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域(滑稽)。

墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角决于被攻击方所处的位置:

墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。僵直,也叫硬直,分以下四种:

①、我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。

②、释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。

③、释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。

④、技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。

死神vs火影鬼灭之刃版玩法特色

1、死神和火影中得经典角色都将在游戏中完美上线,尽情得施展自己得特效技能;

2、采用得是回合制得战斗方式,搭配完美得战队,根据英雄们得属性搭配,成为最强战队;

3、刚开始得英雄能力都是比较弱得,你需要不断得帮助英雄们提高等级和技能。

  • 无病毒
  • 无广告
  • 用户保障
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