2025-06-13 12:33:24来源:灵妖游戏网 作者:
小岛秀夫逻辑的核心在于希望能够创造具有真正持久生命力的艺术作品。从历史经验来看,大多数最终具有长期重要性的艺术作品在初问世时往往并不受欢迎。小岛秀夫表示:"任何能延续10年、20年的作品都必须具备创新性,而这些作品大多数在最初都未能获得良好反响。它们存在20或30年后,人们回顾时才会感叹这太棒了。"
小岛秀夫还比较了《死亡搁浅2》与初代《死亡搁浅》在测试阶段的接受度差异。小岛秀夫指出,初代游戏测试时,每位体验者都对其优缺点都各执一词。小岛秀夫坦言道:"但《死亡搁浅2》测试时情况截然不同,所有人都表示喜欢。这反而让我警觉这可能是个问题。反响超出了我的预期——初代《死亡搁浅》时每个人的评价都是褒贬参半的。"
《死亡搁浅2》已定于6月26日登陆PS5平台,购入豪华版玩家可提前两日游玩。目前工作室成员要么在休整期,要么已着手准备发布后的更新补丁与平衡性调整。不过小岛秀夫透露,自己早已开始筹备下一部游戏的开发工作。