2026-03-17 12:07:16来源:灵妖游戏网 作者:

在他看来,如果广阔的世界没有足够有趣的内容填充,很容易沦为"程序生成的空洞躯壳"。Mahler指出,他深知高品质关卡设计的难度,以及打造真正精心设计的场景需要耗费多少时间。他以《塞尔达传说:旷野之息》为例,指出即便是这家顶级工作室,也需要动用数百名开发者来为庞大的游戏世界填充内容,但依旧有许多反复单调的活动,例如收集900只呀哈哈。Mahler认为,避免空洞感的唯一途径是让世界的几乎每一寸都具备互动性,但他怀疑《红色沙漠》是否采用了这种设计理念。
如今《红色沙漠》发售在即,很快玩家们就能亲自评判,这款游戏的宏大世界究竟是名副其实,还是空有其表。