2025-03-10 13:52:05来源:灵妖游戏网 作者:
Rebel Wolves创意总监Mateusz Tomaszkiewicz在接受GamesRadar+采访时,分享了他们对RPG游戏类型惯例的实验性看法。
他表示:“多年来,随着RPG游戏层出不穷,玩家们已经习惯了一些特定的功能,玩这类游戏时自然会期待看到这些元素。比如物品系统和库存面板。如果一款RPG游戏缺少这些,玩家可能会疑惑,‘这还算RPG吗?’所以,在设计RPG游戏时,你得认真思考一个问题——‘这些是RPG的标准惯例,我们是直接沿用,还是大胆创新?’你需要小心权衡,哪些部分可以调整,或者怎样改进才能更有意义。”
然而,从很多方面来看,RPG游戏都有着经过验证的成功公式,Rebel Wolves团队在偏离传统惯例时仍然非常谨慎。
“如果你看看不同的游戏,以及粉丝和玩家的反应,有时即使是非常轻微的改动,也会引起极大的争议。他们会说‘这不是RPG’或者‘游戏被毁了’,即使从纸面上看这并不是一个巨大的改变。但对玩家来说,这可能意义重大,所以每次你都得非常小心。”
但归根结底,Tomaszkiewicz表示,Rebel Wolves团队考虑做出改变的主要原因必须是有意义的。
“与此同时,你总是需要思考,‘如果我们尝试改变,会获得什么?我们只是为了与众不同而改变,还是为了实现某个具体目标而改变?’”