火影战记漂泊千手扉间更新漂泊千手扉间和鸣人重粒子模式,新角色的上线组合技能摇杆减小,体验更好了!不过适合自己的才是最好的,游戏中复刻的火影忍者角色非常的丰富,玩家可根据自己的喜好挑选战斗,组合技能造成更大的伤害,轻松击败对手。
火影战记漂泊千手扉间更新内容
更新角色:漂泊千手扉间、鸣人重粒子模式
他的奥义是一个AOE奥义,对三体造成百分之百伤害,并降低百分之反抗。无法叠加必中必杀时必中。他的普攻和追打其实没啥特色,但普攻有个突袭还是不错的。就是稳定能起手连击率百分之百。
第一个被动,他的特点在被动。他第一个被动是扉间获得额外普攻时改为增长30%体数。他这个其实意思就是,他如果获得了额外普攻,他只能A1次,就有点像虚左右那个。
他的技能就须佐鼬的普攻性质一样,只能普攻一次。而己方小队忍者额外普攻后,扉间获得一次潜龙争议。潜龙争议每回合和最多两次。他的潜能增益是提升25%的暴击率,提出和忍术有时增加暴击率提升。而且回合末释放农民破空斩,就是一个LE伤害吧,算是第二个被动。
免疫木马受到攻击时恢复3%的生命,有点像百豪每存在1%的生命时,小队忍者提升0.4%的防御和抗性。加防抗的,有血的时候就加防抗。
火影忍者手游千手扉间漂泊武士技能一览
1.特殊能力:流转当千手扉间「漂泊武士」使用一技能第1段、二技能第1段时,在周身发光的期间都可以迅速点击普攻进行流转,流转后会释放一段特殊普攻。特殊普攻后也可以继续流转衔接技能。
流转后的特殊普攻拥有一小段Y轴位移效果,在实战中可以作为起手或连招追击使用。
2.一技能:一技能的两段攻击都有扫地效果,第1段可以向后移动,第2段适合用来近身打伤害。
另外一技能的第2段攻击在跃起后,可以通过方向键来左右转向。二技能的第2段也可利用方向键控制攻击方向。
3.二技能:二技能的第1段攻击起手后有短暂的无敌帧,可以躲避一些技能。
二技能的第2段攻击在命中后有抓取效果,可以抓着霸体直接“怼”远一段距离。
4.组合技:二技能拔刀术第2段,流转一技能燕返第2段时,可以触发有抓取效果的“一刀斩”组合技,该组合技在无暴击情况下,伤害可达到60万左右。
而一技能燕返第2段,流转二技能拔刀术第2段时,可以触发伤害更高的“连续斩”组合技,该组合技在无暴击情况下约有73万的伤害。
火影战记漂泊千手扉间版本优势
1、漂泊武士千手扉间的两个技能都可以在后摇阶段点普攻流转一段位移攻击,流转第二段互相联动的话还会有组合技效果。这个忍者的每段攻击基本上都会有一定的位移效果,只是位移的幅度不同而已。就算是一技能的第二段空中水龙,你也可以在空中的时候控制方向进行小幅度移动。因为这次的加强让漂泊武士千手扉间的双技能都减少了1秒的CD,也就意味着你释放技能的频率提升了一些。而刚好漂泊武士千手扉间其中的一个组合技是抓取效果,这样也可以在对方替身后卡好时间打出更多伤害。
2、一技能的第一段身前判定以及二技能的第二段身后判定比较符合略微的概念,整体感受下来提升并不明显,只能说比之前稍好一些。感受最明显的地方是二技能第二段搭配一技能第二段的抓取组合技,这个组合技的后摇减小可以让你在释放完技能后快速走位溜走,不用再担心被抓到后摇。说完了优点以后,再来说一下这个忍者本身存在的问题,归根结底还是流转机制限制了他的整体表现。因为这个技能并不像是常规的技能后追加普攻,或者是一般的组合技。你必须要在技能释放后快速点普攻才能进入流转状态,慢一些就变成了常规的两段技能。
3、在这样的流转机制下,你想要释放组合技就必须要两个技能全都流转,然后再释放掉两个技能的第二段,这就需要你有一定的准备时间。当对方看到你是在各种流转的时候也会知道你要过来起手了,肯定也会有所防备。所以,你在实战中会看到很多漂泊武士千手扉间闪来闪去,技能全都用光了,但没能拿到先手。并不是说必须要两个技能全都交完,主要还是这个忍者的流转机制会刷新二技能第二段的时间,如果只是两个技能分开释放的话,又没办法体现出这个忍者的核心机制。