开罗合战忍者村新版以建造冒险为核心,通过与其他村庄展开征战来侵占更多的领地,不断扩大自己村庄的经营范围,召集村民并进行一定的武装,提升战斗属性。这一领域挖掘和经典休闲乐趣的相互碰撞,体验开罗与众不同的经营模拟乐趣。
开罗合战忍者村完美布局图
首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:
1、忍者们从家到工作点的距离尽量短
2、每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田
3、各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远
4、店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率
前期布局图:
可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。
在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图
这个图的收益最低可以到6000每月
但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样
(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)
为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。
在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。
下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店
这是单独这一块区域的收益
很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:
1、区域不规则
2、区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放
3、纵向太长,忍者的路程更长
4、树需要占一格空间
5、树的生长需要时间
在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。
开罗合战忍者村游戏玩法
一、生产经营
教程结束后,玩家就要真正开始自己的称霸之路了。起先我们人单势孤,而增强自己的实力需要各种花钱,开支可真是不小。因此,村落经营是这个游戏中重要的一部分。游戏初期,玩家可以让村民开垦田地获取食材,从而收集贩卖原材料。进入中期扩大村子面积后,还可以伐木和挖矿。不过要注意的是,本作中除田地可在建筑项目中随意建设外,伐木的树木和开采矿石的坑道数量是固定的,无法增加。这大概是游戏想传达给我们的环保理念吧。不过仅靠销售原料,来钱速度比较慢,于是我们需要新的赚钱方式了。
随着游戏不断展开,玩家可以修建各种店铺,通过销售商品来赚钱。店铺可通过建筑功能来建造。由于是零成本(原料、运输、生产产品均是村民来做),再加上售价比卖原料高一些,赚钱速度就一下子加快了,看着小钱钱快快飞到手还是很愉悦的。游戏中,生产商品需要建造工坊,玩家要依靠村民生产运输原料到工坊来生产商品。不过作为一款经营类游戏,玩家居然无法参与生产过程,只能乖乖一边凉着等,真心是一大败笔。
游戏中,玩家还可以通过研究得到各种高价商品(研究需要一定花费),这样就可以赚得更有效率。不过越贵的商品,需要的生产时间和原料也会越多;而且商品的单价还有点儿低,小编表示有点不满。
游戏中,玩家还可以建一些特殊的建筑。不仅可以美化村子,还能对周围建筑产生好的影响。不过村民们是无法一直干活的,也需要回家休息恢复体力。如果使用特殊的建筑,就可提高他们的恢复速度。还有一些建筑可以提高店铺贩售力,如此搭配使用就能使赚钱变得更快更高效了!小编表示十分好用,一定要各种建啊!
二、战斗攻关
当我们的实力足够强大之后,玩家就可率领幕府的部队,和诸多强大的家族作战,达成统一全国的夙愿了。参战的忍者们会依次发动进攻,实在是拉风啊。玩家可在战前查看对手的兵力和战后获得的奖励,十分方便。本作战斗采用回合制,而且是自动进行的,小编觉得有点无聊。不过战前,玩家可以精心部署自己的队伍,调整参战队员,稍微弥补了无脑操作的遗憾。
部队共有四个兵种,通过给忍者装备不同的武器,忍者们就会按武器种类自动分进不同队伍中。不同兵种在战斗中发挥着的作用不同,比如弓箭手一排打过去,就能远距离给敌人造成较大伤害。而忍者们自己也拥有各种实用的技能,因此需要玩家将忍者的技能和兵种策略性的结合在一起,这样才能发挥他们最大的实力。不过每个兵种在部队中的位置是固定的,玩家无法改变。玩家只能对每个队伍里,忍者的前后位置进行调整。这使得策略性稍稍降低,实在可惜了。
除了攻打各大家族,玩家还可以平息一些作乱的暴民。获胜后可以获得各种道具,并俘虏起义作乱的暴民首领。小编觉得统一的路上不能容忍刁民作乱,而且好处多多,自然是要一一铲除哒。
玩家还可以在训练营与国王进行模拟战,从而获得一些奖励。不过小编觉得作用不大,而且国王很弱没什么挑战性。缺钱的时候大家可以选择性打一打咯。
战斗胜利后玩家可获得俘虏,可通过人才启用招募正式将他们纳入麾下。本作中壮大自己的队伍还算蛮快,不过比较坑爹的是,都已经是老娘的俘虏了,转正成村民居然还要钱,实在太坑爹有木有?不过看在他们为咱冲锋陷阵的份儿上,忍了。
随着不断地攻城略地,面对的敌人也会越来越厉害,打成平手或战败是经常的事。因此我们就需要强化自己的实力了。玩家可以通过修习来强化忍者的实力。还可以招兵买马,增强部队的兵力,从而提高自己的综合实力。不过这笔花销可是不小,于是就需要大家回村子去赚钱咯。
游戏中,玩家还可以从商人手里购买更先进的武器,来提高忍者的能力。但是这些武器必须在花钱研究后,才能获得和购买。不过想研究新武器,就必须掌握先进武器技术,之后新的武器研究才会开放。小编表示实在是麻烦,如果都靠钱就能解决,那就方便多啦(你个土豪!)
玩儿了半天,大概诸位玩家会担心体力的问消耗题了。不过请诸君放心,本作是不存在体力这个问题的,大家终于可以放心玩耍了!不过小编觉得,本作真正限制游戏进度的其实是金钱,没钱什么都干不来,只能坐着慢慢等村子里赚。不过随着时间流逝,游戏画面会从从樱花烂漫的春天变到皑皑白雪的冬天,玩家可以感受到村落四季的变化,制作方真是大大的良心啊。
开罗合战忍者村游戏特色
1、这款游戏采用的是像素风格的类型,利用拥有的特点去设计出了一款不同与以往的经营类游戏的独特风格。这款游戏算是延续了游戏创作者一贯的设计特点,虽然一直在用但是这款风格给游戏玩家带来的游戏视觉体验感还是不错的,总的来说还是比较金典的,而且在游戏内容上也是比较丰富的,游戏当中的物品虽然多,但是在设计上却没有显得很杂,各式各样的设计让游戏玩家眼前一亮。
2、在游戏当中简直有点像是游戏玩家自己建立了一个自己的王国。游戏玩家在玩游戏的时候既需要培养忍者又需要维持正常生活所需要的资金。游戏玩家在游戏当中需要利用游戏当中的木材、矿产去获得自己日常生活的需求。不仅如此,像是探险一样,游戏玩家在发掘这个地图当中有利的点的时候还会有另外惊喜。游戏玩家可以在地图当中需找到可供使用的大量武器。获得武器之后,游戏玩家通过闯关还可以让游戏中获得的武器得到升级。这对于游戏玩家来说也是一种技能提升。
3、这款游戏不是简单的一种游戏。这款游戏创作出了一种一款游戏两种玩法,游戏玩家既可以注重培养游戏当中的忍者,也可以好好的经营游戏当中的村落。不论是哪一种玩法,对于游戏玩家来说都是值得挑战的。但是并不是说游戏玩家只选择一种就行,游戏玩家需要要这两者相辅相成,缺一不可,这样才能够长长久久的发展下去。不断的努力增强村民的能力,提升忍者技能和武器,这样在战争来临之时才能与之一战,最终获得胜利。