战神进度条由提布提工作室制作发行,采用文字形式开启重生冒险,根据文字指引执行各种战斗任务,给人物属性进行加成,大程度提升战斗力,游戏随机性很强,玩家需要灵活挑战战斗策略,对战随机出现的敌人;游戏采用放置战斗方式,遇到敌人自动进入对决,只要属性值足够,轻轻松松获得胜利。
战神进度条攻略
开局设置里面看广告解锁离线挂机功能,并附带100%攻速加成,每看10个+20%攻速,广告持续不能超过两天,否则加速无效。
意志-品格主坚毅,任务兑一起完成,把品格刷成算计再吃赏金奖励,先吃一个任务赏金奖励升级品格等级,再全吃了转回坚毅,多的钱可以升品格也可以升领悟。
心镜有就锤炼,挂机长了可以先突破瓶颈再锤炼。(瓶颈吃法阵加成,后面可以打boss获取相关藏品)
宠物就是一直点驯服空间驯服就行,无别的功能。
结晶前期靠宠物,后期靠结晶,首先引擎强化,钱多了再升放大器。
结晶,品格副词条跟主词条全一样而且达到5个副词条可以结晶,能结晶就结晶,投入法阵,法阵加成比较大。
挑战,失败不扣次数,战力到了就打,不行就打前面的,扫荡获得藏品强化自身。
战神进度条游戏说明
1、战神进度条的玩法设计相当简单,通过巨大的养成数字来让玩家感到成就。
2、大部分的角色都是有像素形象设计的,看起来很有怀旧感。
3、在战斗的动画设计上较为简陋,只有角色的移动动作以及攻击动作。
战神进度条测评
几个小时就几百层,主电坚毅,副点算计。稍微打打就懂了,虽然可以离线,但是在线可以把收益转化成新增强度的斜率,所以在线是越来越强,也不怎么废脑子,哪里能点点哪里就行,反正首选提升坚毅效果,不管你是关卡领还是升极的等级还是提升坚毅本身属性还是把副词条全部随机成坚毅,均可。
宠物后期感觉废物了,其他东西都是越来越强,只有宠物收益提升永远那么慢
目前玩起来感觉还不错,尤其赏金涨3%的绿色效果,很猛,在前中期提升巨大,数值膨胀。后期可能依靠结晶或者阵法,数值膨胀等阵法太慢了,主要还是靠赏金。