2024-11-29 10:49:43来源:灵妖游戏网 作者:
在与艺术总监Matt Hansen和首席环境艺术家Dennis Presnell访谈中,不仅提及了游戏的制作过程,还讨论了《宣誓》是如何成为开发人员在整个工作室历史上提炼出的所有最佳内容和功能的巅峰之作。
对此Matt Hansen表示:“我们制作的每款游戏,我们都可以参考这个东西,然后说,‘实际上,《禁闭求生》是如何处理这个问题的?或者他们在《天外世界》中是如何做的?或者《Pentiment》是如何处理叙事节奏的?’然后我们会说,‘太棒了。我们在那里探索了这一点。’让我们把所有最棒的东西都带进来,这真的很令人满意,但也要记住我们作为一个工作室的核心DNA是什么,对吧?我们有‘你的世界,你的方式’的口号。我们希望确保玩家能够以让他们兴奋的方式玩游戏,有时也希望他们会感到惊讶。”
此外Dennis Presnell还认为《宣誓》是他们“以前制作的游戏的进化版本”,他说:“对于这款游戏,我们拥有跑酷系统,因此玩家可以以之前游戏中从未实现过的方式穿越世界,而且战斗非常棒,我喜欢它。但对我来说,探索和四处走动才是最有趣的事情。玩家面临很多挑战。你会看到一些诱人的东西,你会想,‘我打赌我能跳过去’。然后你可以跑酷到楼顶,凭信心一跃,穿过狭窄的柱子,然后落在另一根柱子上。当你这样做时,你会感到非常满足。我们的区域并没有太多地方是玩家无法进入的。”