2025-03-17 11:25:21来源:灵妖游戏网 作者:
这位总监解释说:“这听起来很奇怪,但我们试图将创新保持在尽可能低的水平。我们会说‘这是这个游戏,但要加上那个。’创新需要花费很多时间,有时你会发现游戏设计中隐藏的‘圣杯’。虽然独立开发者通常会花五年时间尝试一些东西。但我们是一个有50名员工的工作室,有账单要付。所以我们不能这样做。”
此外Rohde还表示:“我不相信创造性工作只存在于真空中,你只要决定要有创造力,然后你就会创新,而不会受到任何启发。人总是免不了‘抄袭’的,即使你试着坐在地下室里不玩其他游戏。”